Pokémon Go 昨日(2016/08/06)終於在台正式上架!反直覺也引領期盼了許久,終於讓我們等到了!
Pokémon Go 除了可以讓人不禁回想起童年的美好回憶以外,這也堪稱是第一款全球轟動的AR手遊,而且也能從使用者經驗的角度挖掘出很多新穎有趣的現象呢!(職業病犯了,看到可以分析的事物就忍不住栽入)
例如,今天跟大家分享的是一個不難發現的有趣現象。玩家們應該都有發現,一堆補給站都是變電箱,怎麼會有這樣的狀況呢?原來是因為:
這些補給站的規則來自於《Pokémon GO》開發商Niantic前一個遊戲《Ingress》,……。在《Ingress》初期僅有一些著名地標成為了 Portal,但後來《Ingress》開放讓玩家申請 Portal,只要官方審核通過後就可以讓圖資更為完整。而當時申請容易成功的條件之一就是可以申請「固定擺放的藝術品」,像是廟宇、溜滑梯、噴水池、壁畫等等。而偏偏台電的變電箱上面都有彩繪,而且不會在近距離重複因此相當容易過關,而一些搞笑命名自然也是來自《Ingress》的玩家。
可見開發商Niantic在設計遊戲時並沒有考量到國情差異,才會造成令人莞爾的「變電箱亂象」,悖離了Niantic的原意,也提供了截然不同的使用者體驗;但從玩家角度來看,「到處都有變電箱」補給站可以輕鬆拿寶貝球,似乎也不是壞事啦!
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