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2016-08-19

Pokémon Go:寶可夢專車行不行?


反直覺看到了兩則有關「寶可夢專車」的新聞:

  • 寶可夢免費5小時抓寶專車 千人搶14名額
  • 嘉義客運推寶可夢專車 結果無人搭車

明明同樣是乘著熱潮推出的服務,怎會有截然不同的結果呢?
反直覺為大家整理出嘉義客運「失敗的四大關鍵」:

2016-08-16

Pokémon Go:打贏道館卻被偷占走的祕密

Pokémon Go ‎打贏道館結果被偷占走,好生氣!不如化悲憤為力量,就讓反直覺帶著大家從使用者經驗的角度,一步步思考這項遊戲設定上的有趣問題吧!

2016-08-14

Pokémon Go:六項不友善的使用者體驗(0.33版)



===== 繼續往下閱讀之前請特別注意 =====

本文刻意單以批判觀點探討 Pokémon Go 的缺點,並不表示 Pokémon Go 沒有其他使用者體驗上的優點,也不能藉以評斷 Pokémon Go 是一款不佳的手機遊戲。

(文章有點長,結尾有懶人包總結)

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2016-08-07

Pokémon Go:整個城市都是變電箱



Pokémon Go 昨日(2016/08/06)終於在台正式上架!反直覺也引領期盼了許久,終於讓我們等到了!

Pokémon Go 除了可以讓人不禁回想起童年的美好回憶以外,這也堪稱是第一款全球轟動的AR手遊,而且也能從使用者經驗的角度挖掘出很多新穎有趣的現象呢!(職業病犯了,看到可以分析的事物就忍不住栽入)

2016-07-12

怪獸社區為什麼哭哭?



Pokémon GO 近日來引發了全球神奇寶貝熱潮!當玩家哀號著 Pokémon GO 又被鎖區的時候,有一款名為「怪獸社區」的台灣本土手機遊戲開發商,跳出來發文抱屈,它表示「怪獸社區」早在2014年便推出,玩法相似,但遊戲互動度比「Pokémon GO」還要高,功能更為完整,不懂為何大家都不願意支持本土自製遊戲?難道只是因為不夠商業化、砸比較少錢在行銷上嗎?!